【名词&注释】
复杂度(complexity)、数学公式(mathematical formula)、基本要素(basic elements)、关键帧动画、点线面(point-line-surface)、目标点(target point)、几何体(geometric body)、粒子发射器
[判断题]不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。()
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学习资料:
[单选题]在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
A. 关键帧动画
B. 路径动画
C. 运动捕捉动画
D. 线性动画
[单选题]下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
[单选题]对于nurbs说法不正确的是()。
A. nurbs是由数学公式计算而得到的
B. B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
C. 渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
D. nurbs的uv不用
[单选题]()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体(geometric body)的复杂度,以加快渲染速度。
A. 优化
B. 维护
C. 松驰
D. 涟漪
[单选题]()能产生不可控制目标点(target point)的自由方向的灯光。
A. B
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