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不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。()

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    复杂度(complexity)、数学公式(mathematical formula)、基本要素(basic elements)、关键帧动画、点线面(point-line-surface)、目标点(target point)、几何体(geometric body)、粒子发射器

  • [判断题]不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。()

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  • [单选题]在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
  • A. 关键帧动画
    B. 路径动画
    C. 运动捕捉动画
    D. 线性动画

  • [单选题]下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
  • A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
    B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
    C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
    D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
    E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

  • [单选题]对于nurbs说法不正确的是()。
  • A. nurbs是由数学公式计算而得到的
    B. B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
    C. 渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
    D. nurbs的uv不用

  • [单选题]()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体(geometric body)的复杂度,以加快渲染速度。
  • A. 优化
    B. 维护
    C. 松驰
    D. 涟漪

  • [单选题]()能产生不可控制目标点(target point)的自由方向的灯光。
  • A. B

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