【名词&注释】
太阳光(sunlight)、圆锥体(cone)、电视机(tv)、霓虹灯(neon lamp)、聚光灯(spotlight)、膝盖骨(knee cap)
[单选题]Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?()
A. Time Slider
B. Star
C. Star/End
D. End
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学习资料:
[单选题]对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
A. A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B. B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C. C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D. D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨(knee cap)
[单选题]关于流体容器说法错误的是()。
A. A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
B. B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
C. C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D. D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
[单选题]平行光用来模拟()。
A. 灯泡
B. 太阳光
C. 霓虹灯
D. 电视机屏幕的光照
E. 电筒的灯光
[单选题]如何改变聚光灯(spotlight)的圆锥体角度?()
A. 改变灯光颜色
B. 调节Cone Angel属性
C. 调节灯光方向
D. 调节灯光大小
[单选题]下面关于动力学属性的说法正确的是()。
A. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
B. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
C. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
D. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
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