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大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是

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    非线性(nonlinear)、描述性(descriptive)、另一种(another)

  • [填空题]大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。

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  • 学习资料:
  • [单选题]()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
  • A. A、美工
    B. B、剧本
    C. C、策划
    D. D、音乐

  • [单选题]()以正式的形式记录了游戏设计。
  • A. A、概念文档
    B. B、描述性文档
    C. C、设计脚本
    D. D、概述文档

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