【名词&注释】
编辑器(editor)、多面体(polyhedron)、长方体(cuboid)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、发生变化
[单选题]在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A. A、角点
B. B、Bezier
C. C、平滑
D. D、Bezier角点
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学习资料:
[单选题]下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A. A、平面
B. B、长方体
C. C、面
D. D、多面体
[单选题]Wire的意思是()。
A. 线框
B. 双面
C. 面贴图
D. 细化面
[单选题]3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A. A、黑色
B. B、白色
C. C、无色
D. D、灰色
[多选题]渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A. A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲
[单选题]什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
A. A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatchD、不能转换
[单选题]max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A. 锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B. 锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C. 、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D. 执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E. 以上说法均不正确
[多选题]属于autodesk公司出品3d软件有()
A. 3dsmax
B. Maya
C. Silo
D. Modo
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