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在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画

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    多边形(polygon)、过滤器(filter)、摄像机(camera)、目标点(target point)、菜单栏(menu bar)、不必要的(unnecessary)、快捷键(shortcut key)、半永久性(semi-permanent)、发生变化

  • [单选题]在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

  • A. A、每次都记得激活正确的渲染视图
    B. B、记得快速渲染的快捷键(shortcut key)
    C. C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
    D. D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

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  • 学习资料:
  • [单选题]在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
  • A. A、移动
    B. B、拷贝
    C. C、实例

  • [单选题]()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
  • A. A、选择过滤器
    B. B、选取范围控制
    C. C、选取操作
    D. D、移动对象

  • [多选题]简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
  • A. A、在群组后的物体中,不能再进行群组
    B. B、只能群组二个物体
    C. C、群组后的物体可以打散成个体
    D. D、群组的物体不能再进行任何编辑操作

  • [单选题]摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
  • A. A、直线
    B. B、曲线
    C. C、摄像机和目标点两点连线的直线
    D. D、摄像机和目标点两点连线的曲线

  • [多选题]要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。
  • A. A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS

  • [单选题]组是一种混合对象,既有半永久性(semi-permanent)选择集的性质又是一种特殊的()。
  • A. A、连接级别
    B. B、选择级别
    C. C、编辑级别
    D. D、取消级别

  • [单选题]阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
  • A. A、编辑B、工具C、视图D、创建

  • [单选题]Blend材质是根据什么来混合两个材质()。
  • A. 根据法线
    B. 根据表面ID
    C. 根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板
    D. 根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板

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