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多媒体技术是计算机技术和社会需求的产物。多媒体技术诞生于()

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    电子邮件(e-mail)、社会需求(social demand)、生活方式(life style)、数字证书(digital certificate)、网上支付(network payment)、等差数列(arithmetic progression)、安全级别(security level)、社交活动(social activity)、无处不在(ubiquitous)、语音输入(speech input)

  • [单选题]多媒体技术是计算机技术和社会需求的产物。多媒体技术诞生于()。

  • A. A、20世纪60年代
    B. B、20世纪70年代
    C. C、20世纪80年代
    D. D、20世纪90年代

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下哪些事例应用了信息技术()。①三维动画游戏②网上购物③电子邮件④手机⑤文字语音输入(speech input)计算机
  • A. A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤

  • [单选题]在Flash动画制作中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。
  • A. A、转换为元件
    B. B、打散分离成图形
    C. C、放大
    D. D、定义成特定的字型字号

  • [单选题]有一等差数列,共8项。已知公差为2,第2项为4,求第三项的值。答案中含有的信息量是()。
  • A. log1
    B. log2
    C. log8
    D. log(1/8)

  • [单选题]信息技术无处不在(ubiquitous),深刻的影响着我们的生活,下列关于网络的叙述中错误的是()
  • A. A、在网络上可以购物、娱乐、聊天,慢慢的改变着我们的生活方式
    B. B、网络能给学生带来学习上的帮助,但对网络上的信息也要进行甄别,不能全部信以为真
    C. C、在网络上可以查到各方面的学习资料,还有大量的学习网站,青少年在网络上就可以学到很多知识,可以不再需要传统意义上的教师了
    D. D、网络上有着丰富的资源,但使用网络要适度,经常参加社交活动(social activity)和运动

  • [单选题]下列关于网上支付的行为,会降低安全性、增加风险的是()
  • A. 安装数字证书,使用U盾
    B. 为支付账户设置单独、复杂的高安全级别(security level)密码
    C. 与微博、邮箱等网站使用相同的账户和密码
    D. 绑定手机,使用动态口令

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