【名词&注释】
三维动画(three-dimensional animation)、对话框(dialog box)、组成部分(part)、持续时间(duration)、时间轴(timeline)、第一个(first)、看起来
[判断题]当选中一个图片导入到舞台上,确显示此文件看起来是图像序列的组成部分,是否导入序列中的所有图像的对话框,是因为该图片是一个GIF格式的图片。
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学习资料:
[多选题]如图所示的是一个动画的时间轴,这一定不是一个()
A. 动画补间
B. 形状补间
C. 时间轴特效
D. 逐帧动画
[单选题]在FLASHMX中,通常用()结合动作行为制作文本滚动显示。
A. 拖拽
B. 遮罩
C. 标记
D. 洋葱皮
[单选题]在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
A. 补间动画
B. 三维动画
C. 逐帧动画
D. 平面动画
[单选题]【刷子】工具有()种刷子形状可以选择。
A. 6
B. 7
C. 8
D. 9
[单选题]2.1s表示音效持续时间为()
A. 0.21s
B. 2.1s
C. 21s
D. 210
[多选题]下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有()
A. 选择钢笔工具
B. 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个(first)锚记点,并且钢笔尖变为箭头
C. 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄
D. 释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线
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