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可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

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    缓冲区(buffer)、多边形(polygon)、透明度(transparency)、光泽度、透视图(perspective)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、摄影机(camera)

  • [单选题]可以使用任何几何体(geometric body)对象作为发射源的粒子系统是()。

  • A. A、Spray(喷射)
    B. B、Snow(雪)
    C. C、Parray(粒子阵列)
    D. D、Blizzard(云)

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  • [单选题]可以使用哪个编辑修改器(the machine to edit and modify)改变面的ID号?()
  • A. A、编辑网格
    B. B、倒角
    C. C、网格平滑
    D. D、编辑样条线

  • [单选题]下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
  • A. A、顶点、边、面、多边形和元素。
    B. B、顶点、线段和样条线
    C. C、顶点、边界和面片
    D. D、顶点、CV线和面

  • [多选题]以下属于群组中使用的操作命令是()
  • A. Group
    B. Divide
    C. Editspline
    D. Close

  • [多选题]对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
  • A. mesh smooth
    B. connect
    C. editable poly
    D. edit mesh

  • [多选题]3DMax的默认常用视图有()
  • A. A、顶
    B. B、左
    C. C、前
    D. D、透视图

  • [单选题]默认的标准摄影机(camera)有几种().
  • A. A、1
    B. B、2
    C. C、3
    D. D、4

  • [单选题]材质中光泽度通道的功能是()。
  • A. A、调节高光强度
    B. B、调节透明度
    C. C、调节颜色
    D. D、调节高光范围

  • [单选题]白色的颜色值为()
  • A. (0,0,0)
    B. (255,0,255)
    C. (255,255,255)
    D. (1,1,1)

  • [单选题]通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
  • A. 颜色缓冲区
    B. 深度缓冲区
    C. 模板缓冲区
    D. 积累缓冲区

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