【名词&注释】
缓冲区(buffer)、多边形(polygon)、透明度(transparency)、光泽度、透视图(perspective)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、摄影机(camera)
[单选题]可以使用任何几何体(geometric body)对象作为发射源的粒子系统是()。
A. A、Spray(喷射)
B. B、Snow(雪)
C. C、Parray(粒子阵列)
D. D、Blizzard(云)
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学习资料:
[单选题]可以使用哪个编辑修改器(the machine to edit and modify)改变面的ID号?()
A. A、编辑网格
B. B、倒角
C. C、网格平滑
D. D、编辑样条线
[单选题]下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A. A、顶点、边、面、多边形和元素。
B. B、顶点、线段和样条线
C. C、顶点、边界和面片
D. D、顶点、CV线和面
[多选题]以下属于群组中使用的操作命令是()
A. Group
B. Divide
C. Editspline
D. Close
[多选题]对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
A. mesh smooth
B. connect
C. editable poly
D. edit mesh
[多选题]3DMax的默认常用视图有()
A. A、顶
B. B、左
C. C、前
D. D、透视图
[单选题]默认的标准摄影机(camera)有几种().
A. A、1
B. B、2
C. C、3
D. D、4
[单选题]材质中光泽度通道的功能是()。
A. A、调节高光强度
B. B、调节透明度
C. C、调节颜色
D. D、调节高光范围
[单选题]白色的颜色值为()
A. (0,0,0)
B. (255,0,255)
C. (255,255,255)
D. (1,1,1)
[单选题]通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区
D. 积累缓冲区
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