【名词&注释】
坐标系(coordinate system)、立方体(cube)、显示器(display)、区位码(area position code)、扫描转换(scan conversion)、借助于(by means)
[单选题]二维观察变换的实质是()
A. 把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。
B. 把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。
C. 把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。
D. 把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
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[单选题]点阵字符的存储是()。
A. A.笔画的端点坐标B.ASCII码C.字符点阵的行或列编码D.区位码
[单选题]在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()
A. A、一根直线是物体
B. B、一个空间的点是物体
C. C、一个立方体是物体
D. D、三维欧氏空间点的集合是物体
[单选题]对直线的扫描转换(scan conversion)算法中,下列说法正确的是()
A. Bresenham算法主要是通过借助于(by means)一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
B. Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
C. DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
D. DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
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