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二维观察变换的实质是()

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  • 【名词&注释】

    坐标系(coordinate system)、立方体(cube)、显示器(display)、区位码(area position code)、扫描转换(scan conversion)、借助于(by means)

  • [单选题]二维观察变换的实质是()

  • A. 把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。
    B. 把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。
    C. 把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。
    D. 把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

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  • 学习资料:
  • [单选题]点阵字符的存储是()。
  • A. A.笔画的端点坐标B.ASCII码C.字符点阵的行或列编码D.区位码

  • [单选题]在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()
  • A. A、一根直线是物体
    B. B、一个空间的点是物体
    C. C、一个立方体是物体
    D. D、三维欧氏空间点的集合是物体

  • [单选题]对直线的扫描转换(scan conversion)算法中,下列说法正确的是()
  • A. Bresenham算法主要是通过借助于(by means)一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
    B. Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
    C. DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
    D. DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。

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