【名词&注释】
正方形(square)、四面体(tetrahedron)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、正方体(cube)
[单选题]以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
A. 灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B. 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C. 灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D. 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
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学习资料:
[单选题]放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
A. A、2个
B. B、1个
C. C、无数个
D. D、3个
[单选题]以上哪一个命令可以用来合并场景文件()
A. Merge
B. Open
C. Export
D. save
[单选题]切割命令中还包括以优化,分割和()。
A. A、移除
B. B、移开
C. C、移除内外部
D. D、都不正确
[单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
A. A、四面体
B. B、梯形
C. C、正方形
D. D、正方体(cube)
[单选题]调节下列哪个值可改变贴图的重复次数()
A. A、Tiling
B. B、mirror
C. C、Offset
D. D、Tile
[单选题]以下哪个工具是角度捕捉工具()
B.
[多选题]能产生透视效果的视图为()
A. A、Front
B. B、User
C. C、Camera
D. D、Perspective
[多选题]要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型()
A. A、Self-Illumination
B. B、Opacity
C. C、Specurlar Color
D. D、Specular Level
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