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以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。

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  • 【名词&注释】

    正方形(square)、四面体(tetrahedron)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、正方体(cube)

  • [单选题]以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。

  • A. 灯光的强度只和它的强度倍增有关系
    B. 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
    C. 灯光的强度与灯光的衰减范围有关
    D. 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

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  • 学习资料:
  • [单选题]放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
  • A. A、2个
    B. B、1个
    C. C、无数个
    D. D、3个

  • [单选题]以上哪一个命令可以用来合并场景文件()
  • A. Merge
    B. Open
    C. Export
    D. save

  • [单选题]切割命令中还包括以优化,分割和()。
  • A. A、移除
    B. B、移开
    C. C、移除内外部
    D. D、都不正确

  • [单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
  • A. A、四面体
    B. B、梯形
    C. C、正方形
    D. D、正方体(cube)

  • [单选题]调节下列哪个值可改变贴图的重复次数()
  • A. A、Tiling
    B. B、mirror
    C. C、Offset
    D. D、Tile

  • [单选题]以下哪个工具是角度捕捉工具()
  • B.

  • [多选题]能产生透视效果的视图为()
  • A. A、Front
    B. B、User
    C. C、Camera
    D. D、Perspective

  • [多选题]要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型()
  • A. A、Self-Illumination
    B. B、Opacity
    C. C、Specurlar Color
    D. D、Specular Level

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