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在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法

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    播放器(player)、交互式(interactive)、主时间轴

  • [单选题]在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()

  • A. A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
    B. B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
    C. C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
    D. D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

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  • [单选题]下面对使用字体显示文本块说法正确的是()
  • A. 可以减少文件量,但是削弱了对小字号文体的可辨读性
    B. 可以减少文件量且增加了对小字号文体的可辨读性
    C. 增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性
    D. 增加了文本量,但是增加了对小字号文体的可辨读性

  • [多选题]以下Actionscript功能哪些不能在Flash4播放器文件中使用()
  • A. rseint
    B. isnan
    C. printasbitmap
    D. typeof

  • [单选题]下列关于按钮的描述,错误的是()。
  • A. 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    B. 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    C. Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    D. 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

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