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创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述

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    总体规划(general planning)、交互式(interactive)、抽象概念(abstract concept)、设计者(designer)、第一步(first step)

  • [填空题]创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

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  • 学习资料:
  • [单选题]()是程序开发的第一步(first step)
  • A. A、详细规划
    B. B、总体规划
    C. C、概要规划
    D. D、初期规划

  • [单选题]在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
  • A. A、玩家的动机
    B. B、游戏理念
    C. C、游戏的卖点
    D. D、游戏的人物

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