【名词&注释】
多边形(polygon)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)
[单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A. A、转换为可编辑网格
B. B、转换为可编辑面片
C. C、转换为NURBS
D. D、转换为可编辑多边形
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
A. A、适配
B. B、中心
C. C、位图
D. D、平辅
[单选题]3d smax的标准灯光有()种.
A. A、2
B. B、3
C. C、8
D. D、7
[单选题]在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()
A. A、Edge
B. B、Vertex
C. C、Spline
D. D、Face
[单选题]OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
A. 1
B. 2
C. 4
D. 8
[多选题]以下是描述glBindTexture函数功能的是()
A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B. 创建纹理并加载
C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D. 以上都对
本文链接:https://www.51bdks.net/show/4rkox9.html