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标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

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    多边形(polygon)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)

  • [单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

  • A. A、转换为可编辑网格
    B. B、转换为可编辑面片
    C. C、转换为NURBS
    D. D、转换为可编辑多边形

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  • 学习资料:
  • [单选题]UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
  • A. A、适配
    B. B、中心
    C. C、位图
    D. D、平辅

  • [单选题]3d smax的标准灯光有()种.
  • A. A、2
    B. B、3
    C. C、8
    D. D、7

  • [单选题]在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()
  • A. A、Edge
    B. B、Vertex
    C. C、Spline
    D. D、Face

  • [单选题]OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
  • A. 1
    B. 2
    C. 4
    D. 8

  • [多选题]以下是描述glBindTexture函数功能的是()
  • A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
    B. 创建纹理并加载
    C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
    D. 以上都对

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