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反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

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    坐标轴(coordinate axis)、基本参数(basic parameters)、漫反射(diffuse reflection)、透视图(perspective)、光反射、平面镜(plane mirror)、聚光灯(spotlight)、摄影机(camera)、ray渲染器

  • [单选题]反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

  • A. Diffuse Color
    B. Bump
    C. Reflection
    D. Reflraction

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  • 学习资料:
  • [多选题]火焰特效可以在()中渲染出来。
  • A. A、透视图B、聚光灯(spotlight)视图C、摄影机(camera)视图D、任意视图

  • [多选题]要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
  • A. A、光线跟踪
    B. B、平面镜
    C. C、灯光缓冲
    D. D、HDRI照明

  • [单选题]在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
  • A. A、不影响
    B. B、影响
    C. C、有时影响
    D. D、不知道

  • [单选题]在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
  • A. A、位移
    B. B、移动
    C. C、阵列
    D. D、物品

  • [单选题]下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
  • A. 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
    B. 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
    C. 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
    D. 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

  • [单选题]电影的播放速率是()
  • A. 每秒24帧
    B. 每秒25帧
    C. 每秒30帧
    D. 每秒32帧

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