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在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影

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    控制器(controller)、场效应(field effect)、渲染器(renderer)

  • [判断题]在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列关于骨骼的描述正确的是()。
  • A. A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
    B. B、骨骼能被渲染出来
    C. C、骨骼的局部坐标不可以修改
    D. D、对于骨骼物体不能应用点约束

  • [多选题]Maya中包含以下哪几种渲染器?()
  • A. A、软件渲染器
    B. B、硬件渲染器
    C. C、IPR渲染器
    D. D、MentalRay渲染器

  • [单选题]空间限定场效应最重要的因素是()。
  • A. 墙面
    B. 尺度
    C. 顶棚
    D. 梁与柱

  • [单选题]下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()
  • A. Position List
    B. Path Constraint
    C. Audio Postion
    D. Bezier Postion

  • [单选题]如果灯光中的intensity为负值,则()。
  • A. 灯光将照亮场景
    B. 灯光将产生阴影
    C. 灯光将吸收光线
    D. 灯光将影响照明颜色

  • [单选题]如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
  • A. 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    B. 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    C. 播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    D. Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

  • [多选题]3dsmax坐标系统包括()。
  • A. 视图坐标系统
    B. 父坐标系统
    C. 子坐标系统
    D. 本地坐标系统

  • [单选题]要想修改粒子的数量,应该在()中执行。
  • A. A

  • [单选题]在Clipping Planes(剪切平面)区域中,可以设置的选项有()。
  • A. Clip Manuath(手动剪切平面)
    B. Far Clip(远点剪切平面)
    C. Far Range(环境远点范围)
    D. Near Clip(远点剪切平面)

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