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给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

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    主要参数(main parameters)、布尔运算(boolean operation)、对话框(dialog box)、反射光、半透明(translucent)、光反射、编辑修改器(the machine to edit and modify)、材质编辑器、适用于(suitable for)、激活状态(activated state)

  • [单选题]给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器(the machine to edit and modify)为()。

  • A. Relax
    B. Tessellate
    C. Skin
    D. Spherify

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下可以用来作倒角操作的修改器()
  • A. Bevel
    B. Lathe
    C. Bend
    D. Loft

  • [多选题]材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
  • A. A、Specular(镜面高光反射色)
    B. B、Self—Illumination(自发光)
    C. C、Diffuse(漫反射光)
    D. D、Ambient(环境色)

  • [单选题]在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
  • A. A、激活状态(activated state)
    B. B、不选中状态
    C. C、随意状态
    D. D、都不正确

  • [单选题]阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
  • A. A、对象类型
    B. B、阵列变换
    C. C、阵列维度
    D. D、预览

  • [单选题]以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
  • A. 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
    B. Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
    C. Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
    D. Strauss明暗器适用于(suitable for)金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

  • [单选题]以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
  • A. 制作中需要首先设置系统单位
    B. 系统单位和显示单位需要统一
    C. 单位设置中可以设置照明单位
    D. 在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定

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