【名词&注释】
编辑器(editor)、发展史、吸引力(attraction)、漫反射(diffuse reflection)、几何体(geometric body)、聚光灯(spotlight)、埃米尔(emil)
[单选题]将三维几何体和二维图形组合应选择()。
A. Shape Merge
B. Conform
C. Attach
D. Connect
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学习资料:
[单选题]根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
A. Surf Deform
B. Displace Mesh
C. Surface Mapper
D. Skin
[单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
A. Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
B. 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
C. Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
D. Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯(spotlight)在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
[单选题]关于动画理论的描述错的是()。
A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔(emil)
[单选题]如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。
A. 使用Attach Surfaces命令
B. 使用Combine命令
C. 使用Attach命令
D. 以上都不对
[多选题]以下属于切片模式的是()。
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 扭曲
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