必典考网

将三维几何体和二维图形组合应选择()。

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 1863
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    编辑器(editor)、发展史、吸引力(attraction)、漫反射(diffuse reflection)、几何体(geometric body)、聚光灯(spotlight)、埃米尔(emil)

  • [单选题]将三维几何体和二维图形组合应选择()。

  • A. Shape Merge
    B. Conform
    C. Attach
    D. Connect

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [单选题]根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
  • A. Surf Deform
    B. Displace Mesh
    C. Surface Mapper
    D. Skin

  • [单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
  • A. Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
    B. 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
    C. Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
    D. Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯(spotlight)在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

  • [单选题]关于动画理论的描述错的是()。
  • A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
    B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
    C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
    D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔(emil)

  • [单选题]如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。
  • A. 使用Attach Surfaces命令
    B. 使用Combine命令
    C. 使用Attach命令
    D. 以上都不对

  • [多选题]以下属于切片模式的是()。
  • A. 增加网格
    B. 切片网格
    C. 移除顶部
    D. 扭曲

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/4gl07w.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号