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光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、取样率(sampling rate)、不规则(irregular)、自然界(nature)、丰富多彩(colorful)、一一对应(one-to-one correspondence)、光栅扫描显示、实际上(actually)、显示文件(display file)、必须有(must have)

  • [单选题]光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。

  • A. 显示处理器
    B. 电子枪
    C. 显示文件(display file)
    D. 帧缓存

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  • 学习资料:
  • [多选题]多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。
  • A. 若干原始多边形在界内的顶点
    B. 必须有(must have)窗口顶点
    C. 可能有窗口顶点
    D. 交点
    E. 原始多边形在界外的顶点
    F. 其他顶点

  • [单选题]按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。
  • A. A、规则对象、不规则对象
    B. B、规则对象、属性对象
    C. C、不规则对象、几何对象
    D. D、不规则对象、属性对象

  • [单选题]()是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上(actually)是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。
  • A. A、提高显示分辨率
    B. B、图像分割
    C. C、过取样
    D. D、区域取样

  • [单选题]对三维立体的构造模型,错误的是()
  • A. 线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。
    B. 表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。
    C. 实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。
    D. 实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。

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