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阵列的复制对象类型有几种()。

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    计量单位(measurement unit)、布尔运算(boolean operation)、关键帧、自定义(user-defined)、长方体(cuboid)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]阵列的复制对象类型有几种()。

  • A. A、4
    B. B、3
    C. C、2
    D. D、1

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  • 学习资料:
  • [单选题]使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()
  • A. A、对齐
    B. B、法线对齐
    C. C、对齐中心
    D. D、对齐视窗

  • [多选题]合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
  • A. A、相加
    B. B、相减
    C. C、剪切
    D. D、相交

  • [单选题]在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
  • A. A、1帧
    B. B、1秒
    C. C、1╱2400秒
    D. D、1╱4800秒

  • [单选题]下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
  • A. A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
    B. B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
    C. C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
    D. D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

  • [单选题]以下关于单位设置叙述正确的是()。
  • A. 可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
    B. 不可以自定义显示单位比例。
    C. 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
    D. [单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。

  • [单选题]以下关于单位设置叙述错误的是()。
  • A. 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
    B. 显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
    C. 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
    D. 在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。

  • [单选题]物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键(shortcut key)是().
  • A. F2
    B. F3
    C. F4
    D. F5

  • [单选题]以下哪项是可以对关键帧进行的操作().
  • A. 复制
    B. 剪切
    C. 拷贝给其他对象的相同的属性
    D. 更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)

  • [单选题]PAL制作的播放速率是()
  • A. 每秒24帧
    B. 每秒25帧
    C. 每秒29帧
    D. 每秒30帧

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