【名词&注释】
控制点(control point)、摄像机(camera)、是什么(what is)、菜单栏(menu bar)、标题栏(title bar)、工具栏(toolbar)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、材质编辑器、状态栏(status bar)、并在一起
[判断题]NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
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学习资料:
[单选题]使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A. FlatMirror
B. Reflect/Refract
C. ThinWallRefraction
D. Raytrace
[单选题]在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()
A. 对每个截面图形应用Edit Spline编辑修改器(the machine to edit and modify),然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B. 将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C. 进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D. 旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
[多选题]在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()
A. Path Steps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。
B. 使用Adaptive Path Steps选项控制路径层对表皮的影响。当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个节点创建层。
C. 当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。
D. 当复选Adaptive Path Steps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。
[单选题]渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()
A. Caustics
B. Rebulid PhotonMap
C. Fianal Gathering
D. Global Illumination
[单选题]下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
A. 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
B. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
C. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
D. 在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
[单选题]Maya的初始启动界面有几大部分构成?()
A. 标题栏,菜单栏,状态栏(status bar),常用操作工具栏,动画控制器,模型菜单
B. 标题栏,菜单栏,状态栏(status bar),常用操作工具栏,通道栏,时间控制器,命令栏,工作区
C. 菜单栏,状态栏(status bar),工具栏,时间控制器,命令栏,工作区,帮主菜单
D. 标题栏,状态栏(status bar),常用操作工具栏,命令栏,层级面板,设置面板,曲线调节面板
[单选题]当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()
A. 白色
B. 绿色
C. 红色
D. 蓝色
[单选题]下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
A. PencilCurve Too
B. Arc Tool
C. Text
D. 以上都是
[单选题]()是能产生自由形态的长形目标灯。
A. B
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