【名词&注释】
多边形(polygon)、文件格式(file format)、材质编辑器、不规则的(irregular)
[单选题]Maya是哪一年被推出的?()
A. 1990
B. 1995
C. 1998
D. 2000
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学习资料:
[单选题]材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()
A. 6
B. 15
C. 24
D. 30
[单选题]下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()
A. Decay Rate
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Drop Off
E. Resolution
[多选题]以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
A. max
B. chr
C. jpg
D. AI
[单选题]制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
A. D
[单选题]()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。
A. 链接变换
B. 熔化
C. 选择网格物体
D. 平滑网格制作
[单选题]对尖锐不规则的(irregular)表面进行平滑处理的命令是()。
A. 链接变换
B. 熔化
C. 选择网格物体
D. 平滑网格制作
[单选题]制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
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