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渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()

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    扩展名(extension name)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、选项卡、泛光灯、目标聚光灯

  • [单选题]渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()

  • A. A、毫米
    B. B、厘米
    C. C、米
    D. D、微米

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  • 学习资料:
  • [单选题]3dsmax保存时的扩展名是()
  • A. A、DWG
    B. B、MAX
    C. C、JPEG
    D. D、DOC

  • [单选题]能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
  • A. A、体积光
    B. B、体积雾
    C. C、分层雾
    D. D、镜头效果

  • [单选题]下列关于灯光阴影的说法正确的是().
  • A. A、泛光灯不能产生阴影
    B. B、大气效果不能投射阴影
    C. C、阴影颜色一定是黑色的
    D. D、透明材质可以产生透明阴影

  • [单选题]以下不可以产生阴影的灯光是()。
  • A. A、泛光灯
    B. B、自由平行光灯
    C. C、目标聚光灯
    D. D、天光

  • [单选题]下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()
  • A. Output
    B. RGB Tint
    C. Vertex Color
    D. Flat Mirror

  • [单选题]下列对象中不属于扩展基本体的是().
  • A. A、棱柱
    B. B、四棱锥
    C. C、异面体
    D. D、纺锤

  • [单选题]在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
  • A. M
    B. N
    C. 1
    D. W

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