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MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

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  • 【名词&注释】

    多边形建模、目标点(target point)、几何体(geometric body)、修改器、不支持(not support)、泛光灯、目标聚光灯

  • [多选题]MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

  • A. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
    B. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
    C. 海洋可以和流体结合使用
    D. 海洋系统不支持MentayRay渲染
    E. 海洋效果可以通过NURBS平面来预览

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  • 学习资料:
  • [单选题]将三维几何体和二维图形组合应选择()。
  • A. Shape Merge
    B. Conform
    C. Attach
    D. Connect

  • [单选题]在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
  • A. Views/Show Dependencies
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/Show Background
    D. Views/Show Key Time

  • [单选题]使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
  • A. Face Extrude
    B. Surface Properties
    C. Mesh Smooth
    D. Edit Mesh

  • [单选题]()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
  • A. B

  • [单选题]以下不属于准灯光的是()。
  • A. 泛光灯
    B. 目标聚光灯
    C. 目标平行光灯
    D. 目标线性灯

  • [多选题]在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
  • A. 多边形建模
    B. NURBS建模
    C. 细分建模
    D. 曲线建模

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