【名词&注释】
多边形建模、目标点(target point)、几何体(geometric body)、修改器、不支持(not support)、泛光灯、目标聚光灯
[多选题]MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
A. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
B. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
C. 海洋可以和流体结合使用
D. 海洋系统不支持MentayRay渲染
E. 海洋效果可以通过NURBS平面来预览
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学习资料:
[单选题]将三维几何体和二维图形组合应选择()。
A. Shape Merge
B. Conform
C. Attach
D. Connect
[单选题]在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
A. Views/Show Dependencies
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Time
[单选题]使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
A. Face Extrude
B. Surface Properties
C. Mesh Smooth
D. Edit Mesh
[单选题]()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
A. B
[单选题]以下不属于准灯光的是()。
A. 泛光灯
B. 目标聚光灯
C. 目标平行光灯
D. 目标线性灯
[多选题]在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
A. 多边形建模
B. NURBS建模
C. 细分建模
D. 曲线建模
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