【名词&注释】
发展史、吸引力(attraction)、对称轴(axis of symmetry)、几何体(geometric body)、埃米尔(emil)
[单选题]使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。
A. 使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
B. 使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
C. 使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点
D. 使用该命令不能设置焊接点的阈值
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学习资料:
[单选题]关于动画理论的描述错的是()。
A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔(emil)
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