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系统的功能在时间上不会有先后之分,即时间上无序,可以本末倒置

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    关键帧、表达式、目标点(target point)、工具栏(toolbar)、聚光灯(spotlight)、本末倒置、多边形表面

  • [判断题]系统的功能在时间上不会有先后之分,即时间上无序,可以本末倒置。()

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  • [单选题]工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。
  • A. XY
    B. Z
    C. Y
    D. X

  • [多选题]在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()
  • A. Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。
    B. Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。
    C. Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。
    D. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。

  • [单选题]下列选项中对刚体的描述错误的是()。
  • A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
    B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
    C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
    D. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响

  • [单选题]()能产生可控制目标点的灯光。
  • A. 目标点光灯
    B. 自由点光灯
    C. 目标线性灯
    D. 自由线性灯

  • [多选题]按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。
  • A. 聚光灯
    B. 泛灯光
    C. 收灯光
    D. 水等灯光

  • [单选题]在Clipping Planes(剪切平面)区域中,可以设置的选项有()。
  • A. Clip Manuath(手动剪切平面)
    B. Far Clip(远点剪切平面)
    C. Far Range(环境远点范围)
    D. Near Clip(远点剪切平面)

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