必典考网

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 1629
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    太阳光(sunlight)、基本要求(basic requirements)、依赖性(- dependent)、几何体(geometric body)、中文翻译(chinese translation)、不必要的(unnecessary)、第一个(first)、光跟踪器、材质编辑器、不允许(not allow)

  • [多选题]材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

  • A. A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [多选题]在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
  • A. A、HI(历史独立型)
    B. B、HD(历史依赖性)
    C. C、IK分支解算器
    D. D、养条线IK解算器

  • [单选题]下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
  • A. A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
    B. B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
    C. C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
    D. D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现

  • [单选题]HDRI的中文翻译是().
  • A. A、高动态范围图像
    B. B、图像
    C. C、动态
    D. D、动态图像

  • [单选题]将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
  • A. A、直接转换
    B. B、通过edit转换
    C. C、通过editable patch转换
    D. D、A、B

  • [单选题]删除部分运算是删除()。
  • A. A、两物体重叠部分
    B. B、不重叠部分
    C. C、随机
    D. D、都正确

  • [单选题]在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()
  • A. 适配图形必须是单个样条线,不允许(not allow)有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
    B. 在X轴上不能有曲线超出第一个(first)或者最后一个二维图形的节点。
    C. 适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
    D. 只能在放样路径上放置一个截面图形。

  • [单选题]下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
  • A. A、粒子系统
    B. B、放样对象
    C. C、辅助对象
    D. D、网格对象

  • [单选题]以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
  • A. 灯光的强度只和它的强度倍增有关系
    B. 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
    C. 灯光的强度与灯光的衰减范围有关
    D. 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

  • [单选题]以下关于说法错误的是()。
  • A. 可以使用灯光作为控制对象
    B. 可以使用几何体作为控制对象
    C. 可以使用虚拟体作为控制对象
    D. 可以使用所选对象的次级设置链接。

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/3r7qnn.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号