【名词&注释】
太阳光(sunlight)、基本要求(basic requirements)、依赖性(- dependent)、几何体(geometric body)、中文翻译(chinese translation)、不必要的(unnecessary)、第一个(first)、光跟踪器、材质编辑器、不允许(not allow)
[多选题]材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A. A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏
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学习资料:
[多选题]在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A. A、HI(历史独立型)
B. B、HD(历史依赖性)
C. C、IK分支解算器
D. D、养条线IK解算器
[单选题]下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A. A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B. B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C. C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D. D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
[单选题]HDRI的中文翻译是().
A. A、高动态范围图像
B. B、图像
C. C、动态
D. D、动态图像
[单选题]将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
A. A、直接转换
B. B、通过edit转换
C. C、通过editable patch转换
D. D、A、B
[单选题]删除部分运算是删除()。
A. A、两物体重叠部分
B. B、不重叠部分
C. C、随机
D. D、都正确
[单选题]在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()
A. 适配图形必须是单个样条线,不允许(not allow)有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B. 在X轴上不能有曲线超出第一个(first)或者最后一个二维图形的节点。
C. 适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D. 只能在放样路径上放置一个截面图形。
[单选题]下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
A. A、粒子系统
B. B、放样对象
C. C、辅助对象
D. D、网格对象
[单选题]以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
A. 灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B. 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C. 灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D. 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
[单选题]以下关于说法错误的是()。
A. 可以使用灯光作为控制对象
B. 可以使用几何体作为控制对象
C. 可以使用虚拟体作为控制对象
D. 可以使用所选对象的次级设置链接。
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