【名词&注释】
关键帧、显示器(display)、是什么(what is)、几何体(geometric body)、《格列佛游记》(gulliver ' s travels)、斯威夫特(swift)、《麦克白》(macbeth)、键盘输入(keyboard input)、坐标值(coordinate value)
[单选题]面有关顶点运算正确的描述是()
A. 顶点运算只能用软件实现,所有的显卡均不支持
B. 顶点运算只能用硬件运算,不能用软件模拟
C. 顶点运算即可用软件实现也可用硬件实现
D. 无论采用何种配置的硬件,软件顶点运算均不被支持
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学习资料:
[单选题]在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入(keyboard input)创建三维对象的:()
A. A.标准几何体
B. B.扩展几何体
C. C.复合物体
[多选题]在3Dmax中相机的类型有:()
A. A.广角相机
B. B.目标相机
C. C.自由相机
D. D.微型相机
[单选题]可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()
A. MotionSketch
B. Smoother
C. Roving
D. Wiggler
[单选题]《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说()
A. A《麦克白》(macbeth)B.《格列佛游记》C.《李尔王》D.《国王与兵》
[单选题]纹理坐标是指()
A. 用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标
B. 纹理图像在X和Y方向上的大小
C. 在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小
D. 实际纹理图像上每个像素的坐标值(coordinate value)
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