【名词&注释】
多边形(polygon)、相互关系(relationship)、几何体(geometric body)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、空格键(spacebar)、选择对象(alternative)
[单选题]关于流体的描述错误的是()。
A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须是气态效果的
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
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学习资料:
[单选题]下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
A. A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B. B、先创建多边形,选择对象(alternative)后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C. C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D. D、以上全部
[单选题]使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()
A. Position Snap
B. Angle Snap
C. Percent Snap
D. Spinner Snap
[单选题]下面关于柔体叙述正确的是()。
A. 柔体可以被创建任何有体积的物体上
B. 创建柔体将让用户失去自己的原始物体
C. 柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
D. 以上都不正确
E. 以上都正确
[单选题]浏览四视图的快捷键是()。
A. 空格键(spacebar)
B. ALT+鼠标右键
C. ALT+鼠标中键
D. ALT+鼠标左键
[单选题]()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。
A. 轨迹视图
B. 图解视图
C. 材质编辑器
D. 渲染设置
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