【名词&注释】
踝关节(ankle joint)、市场调查(market research)、腕关节(wrist joint)、第二层(the second layer)、漫画作品、台湾漫画家、朱德庸、蔡志忠
[单选题]马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推
A. A、加速
B. B、暂停
C. C、放慢
D. D、起步
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学习资料:
[单选题]人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。
A. A、直立着行走
B. B、双脚跨步的幅度较大
C. C、左右两脚交替向前
D. D、身体屈缩
[单选题]当绘制走路动作画法时,应选用()方法。
A. A、两头慢中间快。两头快中间慢
B. B、两头块中间快。两头快中间快
C. C、两头慢中间慢。两头快中间快
D. D、一头慢中间快。一头快中间慢
[单选题]人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的()
A. A、前肢
B. B、后肢
C. C、爪子
D. D、蹄子
[单选题]纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
A. A、前景
B. B、中景
C. C、后景
D. D、背景
[单选题]以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()
A. A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲
B. B、四条腿两分两合形成一个完整的步子
C. C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化
D. D、走动是身体没有高低变化
[单选题]以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()
A. A、画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线
B. B、可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀
C. C、画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线
D. D、蜜蜂的动作缓慢、柔和
[单选题]现代中国动画的实验动画以()为代表。
A. A、偶动画
B. B、沙动画
C. C、水墨动画
D. D、剪纸动画
[单选题]动画形象的创作定位不包括()
A. A、市场调查
B. B、主题内容
C. C、受众对象
D. D、产品定位
[单选题]台湾漫画家()创作了《东周英雄传》等外贸部历史题材的漫画作品。
A. A、敖幼龙
B. B、蔡志忠
C. C、朱德庸
D. D、郑问
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