【名词&注释】
坐标系(coordinate system)、百分比(percentage)、工具栏(toolbar)、快捷键(shortcut key)、顺序排列(seriation)
[多选题]以下说法中正确的是()。
A. 视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
B. 视图显示与最后的渲染效果有关
C. 粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
D. 粒子数目百分比数值通常都不到100%
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学习资料:
[多选题]下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()
A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B. 当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
C. 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D. 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
[多选题]下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()
A. 样条线总是关于它们的局部中心镜像,而与变换中心无关。
B. 样条线总是关于二维图形的局部轴镜像,而与变换坐标系的选取无关。
C. 在样条线镜像时不能复制原来的对象。
D. 镜像样条线产生的结果类似于使用工具栏中镜像对象命令产生的结果。但是本质上还有所区别。
[单选题]粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。
A. Points
B. MultiStreak
C. Spheres
D. sprties E.Blobby Surface
[单选题]face normal是指?()
A. 面
B. 法线
C. 面法线
D. 以上都不对
[单选题]对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列(seriation)应是()
A. WER
B. ERW
C. EWR
D. WRE
[单选题]使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
A. 闪电的照明效果是用灯光模拟的
B. 闪电的照明效果是用材质模拟的
C. 闪电的照明效果是用贴图制作的
D. 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
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