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在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分

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    多边形建模、局域网(lan)、是什么(what is)、百分比(percentage)、长方体(cuboid)、工具条(toolbars)、世界坐标系统(global coordinate system)

  • [判断题]在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()

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  • [多选题]下面3ds max的叙述不正确的是()。
  • A. 3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
    B. 3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
    C. 3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
    D. 3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

  • [单选题]Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。
  • A. Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果
    B. Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
    C. Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱
    D. Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

  • [单选题]可以控制流体容器填充选项的属性是()。
  • A. Density
    B. Velocity
    C. Turbulence
    D. Temperature E.Fuel

  • [单选题]polygons模块是什么意思?()
  • A. 曲面建模模块
    B. 多边形建模模块
    C. 动画模块
    D. 渲染模块

  • [单选题]在世界坐标系统(global coordinate system)中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。
  • A. T
    B. Y
    C. Z
    D. 以上说法都不正确

  • [多选题]以下属于贴图类型的是()。
  • A. 二维贴图
    B. 三维贴图
    C. 合成贴图
    D. 色彩编辑贴图

  • [多选题]物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5种光源。
  • A. 经光源
    B. 太阳光源
    C. 面光源
    D. 曲光源

  • [多选题]Path数值框中的数值可以按()计算,也可按()计算,还可以按计算。
  • A. 路径长度和百分比
    B. 路径的绝对长度
    C. 路径工具的百分比
    D. 路径的布数

  • [单选题]在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条(toolbars)基本没有用处,要暂时关闭它的方法是()。
  • A. 在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选
    B. 在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选
    C. 在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选
    D. 在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选

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