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实现模拟、打碎效果需要用()。

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    多边形(polygon)、切割器(cutter)、布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、百分比(percentage)、修改器、材质编辑器、ray渲染器、选择对象(alternative)

  • [单选题]实现模拟、打碎效果需要用()。

  • A. A、布尔运算
    B. B、超级布尔运算
    C. C、超级切割器
    D. D、放样变形

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  • 学习资料:
  • [单选题]哪一个工具不属于三个标准修改工具()
  • A. A、移动
    B. B、旋转
    C. C、选择
    D. D、缩放

  • [单选题]下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()
  • A. 2.5维捕捉
    B. 角度捕捉
    C. 百分比捕捉
    D. 微调

  • [单选题]在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
  • A. A、24
    B. B、25
    C. C、30
    D. D、35

  • [单选题]要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
  • A. A、mentalray渲染器的特殊材质
    B. B、天光
    C. C、生成焦散
    D. D、接收焦散

  • [单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
  • A. A、转换为可编辑网格
    B. B、转换为可编辑面片
    C. C、转换为NURBS
    D. D、转换为可编辑多边形

  • [单选题]不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
  • A. A、挤出
    B. B、车削
    C. C、倒角
    D. D、倒角剖面

  • [单选题]以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
  • A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
    B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象(alternative)的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
    C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
    D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

  • [单选题]PAL制作的播放速率是()
  • A. 每秒24帧
    B. 每秒25帧
    C. 每秒29帧
    D. 每秒30帧

  • [单选题]3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
  • A. 3dmax
    B. Autodesk
    C. photoshop
    D. 动画

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