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对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

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  • 【名词&注释】

    缓冲区(buffer)、连贯性(coherence)、不规则(irregular)、基本思想(basic idea)、扫描线算法(scan-line algorithm)、背景色(background color)、字节数(byte number)

  • [判断题]对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

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  • [单选题]分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数(byte number)应为()
  • A. 3MB;
    B. 2MB;
    C. 1MB;
    D. 512KB;

  • [单选题]下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。
  • A. 边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
    B. 物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;
    C. 物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
    D. 物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;

  • [多选题]在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
  • A. 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色(background color),然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
    B. Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
    C. 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
    D. 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

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