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图像空间消隐算法以()为处理单元。

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    多边形(polygon)、电子束(electron beam)、显示器(display)、不变性(invariance)、基本思想(basic idea)、效率高(high efficiency)、局部性(locality)、漫反射光(diffuse reflectance light)、光反射模型、借助于(by means)

  • [单选题]图像空间消隐算法以()为处理单元。

  • A. A.像素B.线段C.多边形D.物体

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  • 学习资料:
  • [单选题]在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()
  • A. 任意的
    B. 固定的
    C. 机械的
    D. 跳跃的

  • [多选题]在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()
  • A. 环境光
    B. 镜面反射光
    C. 漫反射光(diffuse reflectance light)
    D. 透射光

  • [单选题]下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。
  • A. A、局部性(locality)
    B. B、几何不变性
    C. C、变差缩减性
    D. D、凸包性

  • [单选题]以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
  • A. DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
    B. DDA算法效率低,但利于硬件实现。
    C. Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
    D. Bresenham算法的基本思想是借助于(by means)一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

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