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改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()

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  • 【名词&注释】

    透明度(transparency)、折射率(refractive index)、摄像机(camera)、长方体(cuboid)、动画文件(cartoon documents)、不规则的(irregular)、不透明(opaque)、世界坐标系统(global coordinate system)、膝盖骨(knee cap)

  • [单选题]改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()

  • A. 改变材质颜色
    B. 使材质出现辉光效果
    C. 改变材质的折射率
    D. 改变材质的透明度

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  • 学习资料:
  • [单选题]对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
  • A. A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
    B. B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
    C. C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
    D. D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨(knee cap)

  • [单选题]Bump Map是何种贴图?()
  • A. 高光贴图
    B. 反光贴图
    C. 不透明(opaque)贴图
    D. 凹凸贴图

  • [单选题]Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。
  • A. 每次只能渲染一个摄像机
    B. 只能渲染透视摄像机
    C. 用户必须添加一个摄像机来渲染
    D. 能同时渲染所有的摄像机

  • [单选题]在世界坐标系统(global coordinate system)中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。
  • A. T
    B. Y
    C. Z
    D. 以上说法都不正确

  • [多选题]3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。
  • A. 布料
    B. 水
    C. 坍塌
    D. 以上答案都正确

  • [单选题]对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。
  • A. 链接变换
    B. 熔化
    C. 选择网格物体
    D. 平滑网格制作

  • [单选题]在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
  • A. 输出AVI动画文件
    B. 输出TIF图片序列文件
    C. 输出无压缩的AVI动画文件
    D. 输出JPG图片序列文件

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