【导读】
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1. [单选题]下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。
A. A、镜头光斑的颜色不可以调整
B. B、镜头光斑不可修改长度
C. C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形
D. D、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画
2. [多选题]下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()
A. A、Decay Rate
B. B、Cone Angle
C. C、Penumbra Angle
D. D、Drop off
3. [单选题]如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器(the machine to edit and modify),并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
A. 2
B. 3
C. 5
D. 6
4. [多选题]下面哪些是UVW Map编辑修改器(the machine to edit and modify)的贴图形式?()
A. Teapot
B. Box
C. Face
D. Planar
5. [单选题]()能够实现放大和缩小一个视图。
A. Pan
B. Arc Smooth
C. Zoom All
D. Facet
6. [单选题]日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。
A. joint(晶格节点)
B. join(晶格节点)
C. joint(网格节点)
D. join(对象节点)
7. [单选题]()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
A. 粒子运动
B. 粒子定时器
C. 粒子数量
D. 以上说法都不正确
8. [单选题]Parray中标准粒子共有()种。
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
9. [单选题]下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()
A. 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响
B. 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画
C. 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
D. 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失