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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、摄影机(camera)、不透明(opaque)、泛光灯、目标聚光灯

  • [单选题]在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

  • A. A、位置约束
    B. B、链接约束
    C. C、注视约束
    D. D、方向约束

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列不属于动画控制器的是().
  • A. A、Bezier控制器
    B. B、噪波控制器
    C. C、声音控制器
    D. D、弹簧控制器

  • [多选题]镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
  • A. A、Star
    B. B、Streak
    C. C、模糊
    D. D、运动

  • [单选题]下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()
  • A. A、顶点
    B. B、边界
    C. C、多边形
    D. D、面片

  • [单选题]在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
  • A. 目标平行光(Target Directional Light)
    B. 目标聚光灯(Target Spotlight)
    C. 泛光灯(Omni Light)
    D. 自由平行光(Free Directional Light

  • [多选题]模拟镜子的反射,如果反射不够强烈,需要调整()。
  • A. 高光级别
    B. 不透明
    C. 提高反射通道值
    D. 调整Diffuse颜色

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