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如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。

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    缓冲区(buffer)、编辑器(editor)、依赖性(- dependent)、关键帧、重新分配(reparcelling)、鸟瞰图(aerial view)

  • [单选题]如果想要使动画在新的动画长度上重新分配(reparcelling)关键帧的位置可以单击。()

  • A. A、重缩放时间
    B. B、参数编辑器
    C. C、修改命令面板
    D. D、弹簧控制器

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  • 学习资料:
  • [多选题]下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
  • A. A、弯曲
    B. B、锥化
    C. C、扭曲
    D. D、噪音

  • [多选题]在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
  • A. A、HI(历史独立型)
    B. B、HD(历史依赖性)
    C. C、IK分支解算器
    D. D、养条线IK解算器

  • [多选题]在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
  • A. A、获取路径
    B. B、获取图形
    C. C、获取模型
    D. D、获取外形

  • [单选题]在切割中的优化是指()。
  • A. A、在两个物体相交的区域添加顶点
    B. B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
    C. C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
    D. D、都不对

  • [多选题]在对鸟瞰图(aerial view)进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影()
  • A. A、Target Spot
    B. B、Target Direct
    C. C、Free Spot
    D. D、Free Direct

  • [单选题]进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是()
  • A. 名字堆栈中压入的名字数
    B. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
    C. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
    D. 点击发生时名字堆栈的内容

  • [多选题]下面属于修改命令的是()
  • A. 弯曲
    B. 噪波
    C. 编辑网格
    D. 晶格

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