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渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()

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  • 【名词&注释】

    自适应(adaptive)、布尔运算(boolean operation)、周围环境(surrounding environment)、不可能(impossible)

  • [单选题]渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()

  • A. A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光

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  • 学习资料:
  • [单选题]用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
  • A. A、相加
    B. B、相交
    C. C、A物体被B物体减去
    D. D、B物体被A物体减去

  • [单选题]将界面恢复到初始状态用()
  • A. A、撤消
    B. B、重做
    C. C、新建
    D. D、重置

  • [多选题]3DSMAX软件的四个默认视图是()。
  • A. A、Top
    B. B、Left
    C. C、Front
    D. D、Right

  • [单选题]在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
  • A. A、不影响
    B. B、影响
    C. C、有时影响
    D. D、不知道

  • [单选题]使用阵列变换有几种情况()。
  • A. A、1
    B. B、2
    C. C、3
    D. D、4

  • [单选题]创建二维的途径有几种方法?()
  • A. A、2
    B. B、3
    C. C、4
    D. D、5

  • [单选题]以下关于样条线的叙述不正确的是()。
  • A. 样条线默认状态下是不可能(impossible)渲染的
    B. 样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
    C. 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
    D. 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

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