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在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方

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    刺激性(irritation)、显示卡(display card)、函数库(function library)

  • [填空题]在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面

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  • 学习资料:
  • [单选题]OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
  • A. A、开发程序
    B. B、函数库
    C. C、API
    D. D、标准

  • [单选题]从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
  • A. A、感观性
    B. B、体验性
    C. C、创新性
    D. D、悬念性

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