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按照使用方式进行分类,原型可分为:演示原型、()、试验原型和

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    生命周期(life cycle)、模块化(modularization)、人机交互(human-computer interaction)、系统开发(system development)、工作重点(working emphasis)、所见即所得(wysiwyg)、两个方面(two sides)、用户文档(user document)、负面影响。

  • [单选题]按照使用方式进行分类,原型可分为:演示原型、()、试验原型和引示系统原型。

  • A. 非操作原型
    B. 系列首发原型
    C. 选定特征原型
    D. 严格意义上的原型

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  • 学习资料:
  • [单选题]场景的形式是指场景的表达模式,从形式上分为两个方面(two sides):()
  • A. 内容和目的
    B. 内容和生命周期
    C. 描述和外观
    D. 描述和目的

  • [单选题]系统需求规格说明文档、软件需求规格说明文档、硬件需求规格说明文档、接口需求规格说明文档和人机交互文档一起被用于系统开发的目的,都被认为是()。
  • A. 开发文档
    B. 需求文档
    C. 过程文档
    D. 用户文档(user document)

  • [单选题]RAD的缺点不包括()。
  • A. 如果用户不能持续地参与整个生命周期中,最终产品会受到负面影响。
    B. 要求系统能适当模块化,如果没有可重用的组件,它的效率就会下降。
    C. 盲目应用时,会缺乏成本概念和项目完成的时间限制。项目有永远不能完结的风险。
    D. 工作重点从文档转为构建,所见即所得。

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