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动画中人物手臂的正常活动范围是()。

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  • 【名词&注释】

    三维动画(three-dimensional animation)、设计师(designer)、布尔运算(boolean operation)、活动范围(range of motion)、几何体(geometric body)、奥斯卡奖(oscar award)、近年来(recently)、计算机硬件技术(computer hardware technology)、粒子发射器、虚拟摄影机

  • [单选题]动画中人物手臂的正常活动范围是()。

  • A. 0~180度
    B. 30~180度
    C. 0~360度
    D. 30~360度

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  • 学习资料:
  • [单选题]不属于粒子发射器类型的是()。
  • A. A、Directional
    B. B、Point
    C. C、Omni
    D. D、Volume

  • [多选题]下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
  • A. 标准几何体
    B. 扩展几何体
    C. 放样几何体
    D. 布尔运算得到的几何体

  • [单选题]哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()
  • A. maya
    B. 3d max
    C. SXI
    D. SXI

  • [多选题]三维动画的定义正确的是()。
  • A. 三维动画又称3D动画
    B. 是近年来(recently)随着计算机硬件技术(computer hardware technology)的发展而产生的一新兴技术
    C. 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
    D. 和二维动画一样

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