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下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、百分比(percentage)

  • [单选题]下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()

  • A. 使用融合变形必须是多边形物体
    B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
    C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
    D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量

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  • 学习资料:
  • [单选题]3DS MAX的模糊调节方式有几种()。
  • A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种

  • [单选题]单击()按钮可以创建对象。
  • A. Create
    B. Plane
    C. Scatter
    D. New

  • [单选题]3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。
  • A. Bezier Corner(贝塞尔角)
    B. Corner(角)落
    C. Segment(线段)
    D. Bezier(贝塞尔曲线)

  • [多选题]Path数值框中的数值可以按()计算,也可按()计算,还可以按计算。
  • A. 路径长度和百分比
    B. 路径的绝对长度
    C. 路径工具的百分比
    D. 路径的布数

  • [单选题]针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()
  • A. Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
    B. Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
    C. Subdiv模型可以显示发现和UV Borders
    D. Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面

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