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摄影机的种类主要分两种,分别为()和()。

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    三维动画(three-dimensional animation)、模拟信号(analog signal)、漫反射(diffuse reflection)、初始化(initialization)、修改器、实际情况(actual situation)、摄影机(camera)

  • [单选题]摄影机(camera)的种类主要分两种,分别为()和()。

  • A. taget camera,omnic amera
    B. taget camera,omna camera
    C. omni camera,free camera
    D. taget camera,free camera

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  • 学习资料:
  • [单选题]三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。
  • A. A、NTSC D-1
    B. B、PAL D-1,尺寸是720×480
    C. C、HDTV,1920×1080
    D. D、PAL D-1,尺寸是720×576

  • [单选题]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
  • A. A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
    B. B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
    C. C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
    D. D、以上方法都不对

  • [单选题]设置环境贴图的选项是()。
  • A. Render
    B. Effects
    C. Environment
    D. Video Post

  • [单选题]产生焦散的物体的漫反射diffuse()。
  • A. 越大越好
    B. 越小越好
    C. 随便
    D. 实际情况(actual situation)实际来定

  • [单选题]MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()
  • A. 晶格变形
    B. 簇变形
    C. 模块变形
    D. bend变形

  • [单选题]()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。
  • A. Mirror
    B. Array
    C. SpaceTool
    D. SnapShot

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