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如果布尔运算时不激活某个物体则()。

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    布尔运算(boolean operation)、渲染器(renderer)、材质编辑器、快捷方式(shortcut)

  • [单选题]如果布尔运算时不激活某个物体则()。

  • A. A、布尔按钮是灰色
    B. B、也可以进行操作
    C. C、以上都不对
    D. D、无反应

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  • 学习资料:
  • [单选题]在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
  • A. A、1个
    B. B、2个
    C. C、3个
    D. D、4个

  • [多选题]点的属性有()
  • A. Smooth
    B. Corner
    C. Beziercorner
    D. Bezier

  • [单选题]在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
  • A. A、24
    B. B、25
    C. C、30
    D. D、35

  • [多选题]HDRI的贴图类型有。()
  • A. A、成交贴图
    B. B、立方环境贴图
    C. C、环状环境贴图
    D. D、球体反射

  • [单选题]在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
  • A. A、不交叠
    B. B、表面不交叠
    C. C、表面交叠
    D. D、都不对

  • [单选题]水滴网格是一种()。
  • A. A、实体球
    B. B、虚体球
    C. C、实体网格
    D. D、虚体网格

  • [单选题]要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
  • A. 公用(Common)
    B. 渲染器(Renderer)
    C. 高级照明(Advanced Lighting)
    D. 渲染元素(Render Elements)

  • [多选题]摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型()
  • A. A、Raytrace
    B. B、Swirl
    C. C、Noise
    D. D、Cellular

  • [单选题]材质编辑器的默认快捷方式(shortcut)为()
  • A. v
    B. g
    C. y
    D. m

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