【名词&注释】
布尔运算(boolean operation)、渲染器(renderer)、材质编辑器、快捷方式(shortcut)
[单选题]如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A. A、布尔按钮是灰色
B. B、也可以进行操作
C. C、以上都不对
D. D、无反应
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学习资料:
[单选题]在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
A. A、1个
B. B、2个
C. C、3个
D. D、4个
[多选题]点的属性有()
A. Smooth
B. Corner
C. Beziercorner
D. Bezier
[单选题]在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A. A、24
B. B、25
C. C、30
D. D、35
[多选题]HDRI的贴图类型有。()
A. A、成交贴图
B. B、立方环境贴图
C. C、环状环境贴图
D. D、球体反射
[单选题]在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
A. A、不交叠
B. B、表面不交叠
C. C、表面交叠
D. D、都不对
[单选题]水滴网格是一种()。
A. A、实体球
B. B、虚体球
C. C、实体网格
D. D、虚体网格
[单选题]要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
A. 公用(Common)
B. 渲染器(Renderer)
C. 高级照明(Advanced Lighting)
D. 渲染元素(Render Elements)
[多选题]摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型()
A. A、Raytrace
B. B、Swirl
C. C、Noise
D. D、Cellular
[单选题]材质编辑器的默认快捷方式(shortcut)为()
A. v
B. g
C. y
D. m
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