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()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。

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    几何体(geometric body)、区域内(intra-region)、快捷键(shortcut key)、看起来

  • [单选题]()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。

  • A. Object—Based Emitter
    B. Particle Formation
    C. Over Entire Surface
    D. Along Visible Edge

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  • [多选题]从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
  • A. A、Lattice对粒子不起作用
    B. B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
    C. C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
    D. D、删除晶格,变形作用就消失了

  • [多选题]下面哪种材质类型与面的法线无关?()
  • A. Standard
    B. Morpher
    C. BlendDouble
    D. Sided

  • [单选题]Reset File的快捷键是()。
  • A. Ctrl+R
    B. Alt+R
    C. Shift+R
    D. Ctrl+Shift+R

  • [单选题]以下说法正确的是()。
  • A. 线框拥用明暗效果
    B. 明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
    C. 模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
    D. 场景中的对象只有几何体

  • [单选题]()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
  • A. C

  • [多选题]在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
  • A. Phong
    B. Blinn
    C. Layered Shader
    D. Anisotropic

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