【名词&注释】
几何体(geometric body)、区域内(intra-region)、快捷键(shortcut key)、看起来
[单选题]()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。
A. Object—Based Emitter
B. Particle Formation
C. Over Entire Surface
D. Along Visible Edge
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学习资料:
[多选题]从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
A. A、Lattice对粒子不起作用
B. B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
C. C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D. D、删除晶格,变形作用就消失了
[多选题]下面哪种材质类型与面的法线无关?()
A. Standard
B. Morpher
C. BlendDouble
D. Sided
[单选题]Reset File的快捷键是()。
A. Ctrl+R
B. Alt+R
C. Shift+R
D. Ctrl+Shift+R
[单选题]以下说法正确的是()。
A. 线框拥用明暗效果
B. 明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
C. 模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
D. 场景中的对象只有几何体
[单选题]()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
A. C
[多选题]在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
A. Phong
B. Blinn
C. Layered Shader
D. Anisotropic
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