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NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

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    摄像机(camera)、透视图(perspective)、目标点(target point)

  • [单选题]NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

  • A. A、点曲面
    B. B、CV曲面
    C. C、点曲面和CV曲面
    D. D、点曲线和CV曲线

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  • 学习资料:
  • [单选题]文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()
  • A. A、Max
    B. B、dxf
    C. C、dwg
    D. D、3ds

  • [多选题]3DsMax控制光线衰减,有()
  • A. A、近处衰减
    B. B、中间衰减
    C. C、偏远衰减
    D. D、远处衰减

  • [多选题]3DMax的默认常用视图有()
  • A. A、顶
    B. B、左
    C. C、前
    D. D、透视图

  • [单选题]如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
  • A. A、重力
    B. B、风力
    C. C、拉力
    D. D、导向板

  • [单选题]用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
  • A. A、如Bend弯曲角度。
    B. B、材质参数的变化动画。
    C. C、Taper倾斜程度的变化。
    D. D、运动轨迹的变化。

  • [单选题]正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
  • A. A、明亮的阳光
    B. B、目标平行光
    C. C、天光
    D. D、灯光

  • [单选题]摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
  • A. A、直线
    B. B、曲线
    C. C、摄像机和目标点两点连线的直线
    D. D、摄像机和目标点两点连线的曲线

  • [单选题]视频合成命令所在的菜单是()
  • A. 【文件】菜单
    B. 【编辑】菜单
    C. 【动画】菜单
    D. 【渲染】菜单

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