【名词&注释】
多边形(polygon)、三维动画(three-dimensional animation)、正方形(square)、文件格式(file format)、摄像机(camera)、快捷键(shortcut key)、动画文件(cartoon documents)、看起来
[单选题]减选物体的快捷键(shortcut key)是()。
A. shift
B. ctrl
C. alt
D. 其他
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学习资料:
[单选题]对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
A. A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
B. B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
C. C、Hair头发系统可以被流体影响
D. D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建
[单选题]3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
A. A、输出AVI动画文件(cartoon documents)
B. B、输出带Alpha通道的tga图片序列文件
C. C、输出无压缩的AVI动画文件(cartoon documents)
D. D、输出Jpg图片序列文件
[单选题]关于Sprites粒子的描述错误的是()。
A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E. Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
[单选题]多边形建模的缺点是()。
A. 操作复杂
B. 难于操作
C. 建模速度缓慢
D. 模型看起来棱角太多,缺乏质感
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