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下列关于补间动画的描述正确的有()。

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    逻辑性(logic)、关键帧、交互式(interactive)、资源类型(resource type)、主时间轴、逆时针(inverted hour)、动画文件(cartoon documents)

  • [多选题]下列关于补间动画的描述正确的有()。

  • A. 创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
    B. 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
    C. 补间动画较逐帧动画生成的动画文件(cartoon documents)更大
    D. 在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

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  • 学习资料:
  • [单选题]常用的引用资源类型不包括()等资源类型。
  • A. 文字
    B. 插图
    C. 音频
    D. 视频

  • [单选题]下列关于按钮的描述,错误的是()。
  • A. 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    B. 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    C. Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    D. 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

  • [单选题]使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()
  • A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
    B. 如果将变形提示点按照逆时针(inverted hour)方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
    C. 确保变形提示点的逻辑性
    D. 以上说法均错误

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