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Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。

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    复杂度(complexity)、视觉效果(visual effect)、透视图(perspective)、几何体(geometric body)、粘性流体(viscous fluid)、侧视图(side view)、传统相机(traditional camera)

  • [单选题]Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。

  • A. 透视图
    B. 侧视图(side view)
    C. 顶视图
    D. 前视图

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  • 学习资料:
  • [单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
  • A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
    B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

  • [多选题]下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()
  • A. A、Decay Rate
    B. B、Cone Angle
    C. C、Penumbra Angle
    D. D、Drop off

  • [单选题]景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机(traditional camera)中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。
  • B. A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度
    C. B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度
    D. C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
    E. D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细

  • [多选题]下面有关灯光的叙述正确的是()。
  • A. 灯光的衰减(Decay)类型有两种。
    B. 灯光的位置变化不能设置动画。
    C. 灯光的参数变化可以设置动画。
    D. 灯光的颜色变化不能设置动画。

  • [单选题]什么是IK?()
  • A. 正向动力学
    B. 反向动力学
    C. 正向驱动
    D. 反向驱动

  • [单选题]在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。
  • A. Major Cycles
    B. Crawl Time
    C. Minor Cycles
    D. Width Flux

  • [单选题]()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。
  • A. 优化
    B. 维护
    C. 松驰
    D. 涟漪

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